<tbody id='wwb87zwe'></tbody>
        <i id='fucmolv5'><tr id='giodet3v'><dt id='fjqlk2tc'><q id='3slmh1gl'><span id='h5ztoeqt'><b id='0lbtfo04'><form id='8gdatkwi'><ins id='ee3n6cd3'></ins><ul id='wyrvinr4'></ul><sub id='8de0njzt'></sub></form><legend id='14t7fmhv'></legend><bdo id='3to5e62t'><pre id='7pxf72wu'><center id='3904vgkd'></center></pre></bdo></b><th id='f0zgbsdd'></th></span></q></dt></tr></i><div id='g1mv89go'><tfoot id='6qu32ju0'></tfoot><dl id='didah3ar'><fieldset id='x64dhoot'></fieldset></dl></div>
        • <tfoot id='whqn80p5'></tfoot>
            • <bdo id='fdpe7pwn'></bdo><ul id='rv2z7xcf'></ul>

              <small id='0qwhjptg'></small><noframes id='994appog'>

              <legend id='ys0sj4zs'><style id='lod1ycae'><dir id='pzpvmgbs'><q id='pz69fo7e'></q></dir></style></legend>
              什么棋牌真一点
              棋牌送彩金39-投資人眼中優秀的棋牌游戲是怎樣的?发布日期:2020-07-15 浏览次数:

              棋牌游戲近幾年的發展日新月異,而其衍進脈絡也并不復雜:1998年聯眾游戲上線,中國線上棋牌游戲市場開啟元年;2003年QQ游戲正式上線,線上棋牌成為最流行的網絡娛樂方式之一;2007年JJ比賽正式上線,成為國內首個靠組織賽事吸引用戶的棋牌平臺,棋牌游戲運營開始多元化;2016年,閑徠游戲上線,開拓熟人線上棋牌游戲模式,掀起了地方游戲熟人約戰模式的熱潮。

              在這19年間不同的棋牌游戲平臺不斷推陳出新,各種別具特色的運營模式也不斷為市場帶來了活力。特別是2016年、2017年,在眾多新興平臺的推動下,棋牌游戲行業迎來了再創新與再突破,棋牌游戲向地方化、移動化、社交化、多元化不斷發展。

              那么在新形勢下,什么樣的棋牌游戲平臺能被稱作是好的棋牌游戲呢?本文將從挖掘地域特征、源碼開發、用戶體驗、防挫敗體系等角度一一做闡釋說明。

              深入調研體現地域特征

              棋牌游戲要體現出地域性特征,抓住二三線城市的“地域”特點,打開一個屬于自己的細分市場,不失為創業團隊比較好的選擇。

              現在根據我們掌握的數據,房卡棋牌領域,斗地主人均3-5元/日,麻將6-10元/日,某些游戲可以達到13-20元/日。一個縣城按照100萬常駐人口計算,按照年齡在20~40歲間的占4/9這個均值計算,潛在的適齡用戶為44萬左右。如果按照一個理想的轉化率,比如5%計算,則注冊用戶在2萬2千左右。再按照15%的活躍用戶轉化率計算,則日活躍用戶為3300人左右。那么可以得出,月營收理論上的最低值在29萬。由此可見,一款地方棋牌游戲在100萬人口的農村就可以讓創業團隊活得很滋潤。

              需要指出的是,這里的“地域”特點主要就是如何在手機端復現地方性玩法。舉個例子,之前我看過有兩家產品,一家是省略了洗牌的過程,另外一個則是不厭其煩地復現了這個過程。而這個過程,又恰巧是當地玩家最在乎的一個環節。因此兩款產品上線后,推廣力度相同,產品穩定性也類似的情況下,復現這個過程的游戲取得了更好的業績。從這個例子我們可以看出,地方棋牌推廣,最核心就是深入了解當地玩法和習俗。習俗這個問題,恰恰需要棋牌產品人員,扎扎實實下功夫,進行實地調研。

              調研我認為分以下幾點:一是先全面了解縣城人口和GDP。這個盤子能做多大,決定了投入是否具有性價比;二是當地政府相關政策。對房卡是支持還是中立,又或是反感?摸清當地政府態度至關重要;三,前兩點摸清楚了,才是具體玩法,具體消費習慣,以及語言習俗的全面排查。這個順序一定不能顛倒,否則極有可能事倍功半。

              那么,如何將地方性棋牌滲透到地方玩家?目前把地方棋牌滲入到地方玩家之中的方法,各家都是以地面推廣為主,網絡推廣并行。至于搭建手段,也是因人而異。有的公司在當地招人組成辦事處或者合資成立子公司,有的則是由當地推廣團隊直接成立合作公司進行推廣棋牌送彩金39,再進行分成。案例很多,基本每家公司都是按照這幾類方案來的。

              源碼開發很重要

              相信有很多人都聽說過游戲外掛,其實棋牌游戲外掛也很嚴重。前段時間,棋牌游戲的透視外掛相當盛行,該外掛是基于每局游戲結束后視頻回放功能中的一個漏洞開發的。這類外掛使得游戲虛擬物品和游戲幣迅速貶值,游戲本身缺乏追求性,從而大大縮短游戲壽命。

              那么,怎樣避免這類現象發生呢?源碼開發,在這里的重要性就凸顯出來了。

              現在的市場行情是,從幾萬元到三五十萬元一套,OEM代碼隨處可以買到。似乎借用別人的代碼為己用,非常省時省力。然而棋牌送彩金39,我卻認為,一手源碼開發才是最佳方案,因為底層框架是否一手構建,是決定未來能否預防攻擊的關鍵問題。二手的代碼被破解攻擊、出現外掛和BUG太正常不過了。技術上的任何一個小問題,都有可能讓棋牌游戲平臺損失慘重。

              還有很重要的一點是,擁有自己的技術團隊開發一手源碼,才能確保產品在開發和更新上跑贏市場,一些好的想法才能確保在各部門之間順暢溝通和及時實現。

              當然,地方棋牌游戲或許強調的是資源為王,一些棋牌游戲平臺先購買代碼上線運營,然后再建設自己的技術團隊進行二次開發也未嘗不可。但我的建議是,時間就是生命,千萬別拖,拖著拖著,就死了。這樣的例子很多。我曾經在杭州某地看過一個房卡類棋牌游戲項目,項目本身運營得相當不錯,可惜在成功之后并沒有在技術研發上有所投入。而且,這款游戲運營過程中系統漏洞不能及時修復,再加之在競爭中遭受到對手的攻擊等原因,導致了平臺用戶和收入急速下降。諸如此類的案例都告訴我們,源碼開發勢在必行,如果退而求其次,也一定要在后期技術研發上迅速跟進。

              用戶體驗要簡單快捷

              用戶體驗的核心是簡單、快捷。簡單就是易懂;快捷,就是登錄快,操作快。因平臺流程繁瑣、操作復雜,造成用戶流失的先例比比皆是。反之,簡單快捷的用戶體驗則往往產生意想不到的效果。

              近期比較火的“十三水(十三道)”這款游戲,因不同地域的規則有所區別,大多數平臺都是深耕地方性玩法,確實收獲了不少當地的重度玩家。不過,讓我尤為印象深刻的是,其中有個平臺另辟蹊徑,新增一款游戲,給規則做減法。這款游戲只保留頭道、中道、尾道的比牌,去除了所有的加倍牌型和特殊牌型,結果吸引了很多新手玩家。

              除此之外,用戶體驗的核心在于引導付費。付費玩家的忠誠度大于普通玩家,付費玩家也是平臺盈利的根本。

              有些平臺比較“暴力”,導入用戶后,直接引導付費。結果往往適得其反,平臺成本高昂,轉換率低下。游戲之初就引導付費,與玩家的需求不匹配外,更會引發反感。所以,創業者需要評估自己產品可玩游戲時長,與可消耗金幣之間的數值平衡,再進行引導付費,關鍵還是與玩家的需求相匹配。

              對于這個問題,我要說說我之前看到的普遍現象:游戲平臺的廣告投入越大,似乎越有直接引導付費的傾向。我去看過一家公司,在百度上投放捕魚游戲的廣告,結果,獲客成本居然高達3000元/人。而該平臺的運營結果與投入廣告的初衷卻背道而馳。反之我去看過力港網絡做的捕魚游戲,先匹配玩家的需求,獲取大量的非人民幣玩家,再進行引導付費,結果我們也看到了,力港做得非常成功。

              精細化用戶防挫敗體系

              我作為合平資產投資總監,最近看了很多棋牌游戲項目。我和很多資深從業人員聊下來,發現一個問題,運營過程中最難的是首次付費和次日留存。而解決這個問題的核心還是我以前在文章中提到的“防挫敗體系”,得讓用戶玩得有快感,讓用戶覺得公平。

              什么是用戶防挫敗體系?最簡單的理解就是讓用戶不要有挫敗感。當新用戶初次體驗游戲時,最需要的是榮譽感,連續輸局會給用戶帶來強烈的挫敗感,離開游戲那是自然而然的事情了。

              要做到這一點,可以從幾個方面發力。首先是新用戶初次進入游戲時的體驗設計要合理。比如,一個5歲的孩童進入游戲,游戲中設定的數值就應該匹配入了“初級”玩家的行列,讓他在游戲中輕松嘗到甜頭,進而繼續玩這款游戲;而一個棋牌老手剛剛進入游戲,則應該讓他及時感到挑戰性,體驗到攻克難關時的成就感,對這款游戲欲罷不能。

              當然,防挫敗體系絕不僅僅運用在新用戶初次進入游戲時,確保游戲宜宾棋牌免费下载的公平性更是防挫敗的核心。如果玩家覺得“賭局不公平”,是人為定輸贏,而不是運氣、牌技定輸贏,大多會因為沒有滿足感而選擇拋棄這款游戲。在我拜訪過的很多深度玩家中,超過50%的玩家認為,能夠讓自己繼續玩游戲,并且繼續付費的關鍵之一就是這游戲設計得很公平,并且也讓人感受到了愉悅。

              此外,隨著房卡約戰模式的興起,棋牌游戲作弊問題也隨之而來。作弊需要兩人(兩個賬號)才能操作,其結果當然是損人利己,讓游戲變得不公平,從而導致用戶流失。很多棋牌游戲平臺想了很多辦法,例如視頻回放、顯示玩家之間的距離等,但這些都無法真正杜絕作弊玩家。而且,作弊玩家依舊需要購買房卡,所以他們似乎在表面上并未影響游戲平臺的利益。在處理作弊玩家上,部分平臺就都沒有舉報功能。平臺也未真正下決心做到游戲內通告和封號處理。

              而我的建議是,作弊的頑疾一定要糾正過來。創業者可以將游戲做一定改造,增設二人對戰模式。例如,游戲平臺將四人麻將改成二人麻將棋牌送彩金39,至少信誉好的棋牌有哪些平台解決了玩家與玩家之家打通章作弊的問題,讓玩家更公平地游戲;同時也減少了約好友的時間成本,利用瑣碎時間,朋友間隨時可以來一局麻將。

              總而言之,成功才是檢驗真理的唯一標準。創業團隊不妨深入調研落實好“地域”特性;盡量源碼開發,后期技術研發力量及時跟上;重視用戶體驗,并且精細化用戶防挫敗體系。最后,我想說的是,什么是好的棋牌游戲?從商業角度看,給公司帶來利潤,這就是好的棋牌游戲;從玩家角度看,把喜歡變成一種習慣,這就算是好的棋牌游戲吧。

              棋牌维护后会输吗 万人棋牌大赛 就是 天美棋牌网址 很多 棋牌送彩金39

                    <small id='e0v5y1pz'></small><noframes id='f5een5x3'>

                    1. <tfoot id='gzy8udu0'></tfoot>

                      <i id='mf2uramf'><tr id='zkwko55v'><dt id='4q0rn2wg'><q id='ulivwcpj'><span id='lz9ljmm8'><b id='zgh5vvg1'><form id='v324af2f'><ins id='v8k0nc8v'></ins><ul id='gt2qgmh8'></ul><sub id='ha05i9t2'></sub></form><legend id='n51cvj4v'></legend><bdo id='tsdxr6el'><pre id='3vv4puhm'><center id='6qfy7m0j'></center></pre></bdo></b><th id='v79hm5np'></th></span></q></dt></tr></i><div id='kytkctlo'><tfoot id='5w1iyudq'></tfoot><dl id='b5wxs9zx'><fieldset id='lmqj5uti'></fieldset></dl></div>
                        <tbody id='yse28i9l'></tbody>
                      <legend id='wmwcck4q'><style id='yx20oac9'><dir id='mnnfwvwb'><q id='d0dhsumf'></q></dir></style></legend>
                        <bdo id='h355unhj'></bdo><ul id='nb6eb7gn'></ul>
                            <tbody id='4246ccff'></tbody>

                          • <i id='8m0wx3we'><tr id='71gkl37f'><dt id='xjvqnu1o'><q id='9m0u7wwa'><span id='b5kvhl5v'><b id='pkfemzwl'><form id='2w4skgzt'><ins id='ltaunucl'></ins><ul id='21uyphac'></ul><sub id='0xbyfae9'></sub></form><legend id='95l16kug'></legend><bdo id='jac1lj1u'><pre id='a5w0o0ia'><center id='9l93xsvt'></center></pre></bdo></b><th id='leezkri8'></th></span></q></dt></tr></i><div id='4sxiz2l0'><tfoot id='tm2br2p2'></tfoot><dl id='4p858a22'><fieldset id='iuxaadzg'></fieldset></dl></div>

                            • <tfoot id='eds9dxuq'></tfoot>

                                  <bdo id='9j1o1t0l'></bdo><ul id='ksryb7h6'></ul>
                                  <legend id='vgtbruoj'><style id='unu4310a'><dir id='2ruori8x'><q id='i9euymvt'></q></dir></style></legend>
                                • <small id='klqji949'></small><noframes id='irqatvrq'>